最近的媒體忽然刮起了一陣“80后”創(chuàng)業(yè)的話題旋風(fēng),其中年齡最小的茅侃侃是惟一一位從事非互聯(lián)網(wǎng)工作的創(chuàng)業(yè)者,且項目并未開始正式運營,是不是又是一次炒作?茅侃侃一直從事的所謂“真人實景數(shù)字游戲”Majoy到底為何物?Majoy項目到底是不是能被市場接受?帶著這些疑問記者和茅侃侃進(jìn)行了一次線下“對話”。
說到Majoy,侃侃似乎才找到了興奮感,“我更喜歡大家把Majoy看做一種基于現(xiàn)實生活的網(wǎng)絡(luò)游戲,和傳統(tǒng)意義的網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別在于參與者變成了玩家本人,游戲場景由電腦虛擬的變?yōu)榱苏鎸崿F(xiàn)場。”按照茅侃侃的定義,Majoy是讓玩家在真實的世界中體驗一種虛擬式的互動,這種虛擬和現(xiàn)實無界限的整合更能夠加強(qiáng)游戲的互動性和真實感。
侃侃說,也許更多的人開始會把Majoy當(dāng)做有一個真人的激光CS,或者是War Game(一種戰(zhàn)爭模擬游戲)的一個分支,而實際上,Majoy是一種實景角色扮演游戲(RPG)。按照侃侃的計劃,更多的人會因為為了體驗對抗的快感而參與Majoy,這種低門檻的介入形式能夠為Majoy快速形成更多的基本用戶群。而當(dāng)玩家體驗過后,會發(fā)現(xiàn)Majoy中多樣性的任務(wù)、劇情,豐富的游戲變化是真正區(qū)別傳統(tǒng)真人實景對抗游戲的。“就算對抗我們也需要有理的,有些任務(wù)中,你的主要工作是尋寶,而對抗只會發(fā)生在有人對你的尋寶任務(wù)構(gòu)成威脅時;有些任務(wù)中,你需要和團(tuán)隊配合去探究一個密碼破解的過程,不同的人會有不同的分工,有些人會去埋放炸彈,有些人需要去監(jiān)視對手并獲取情報,還有一些人需要對關(guān)鍵道路進(jìn)行封鎖。總而言之,Majoy會通過劇情、任務(wù)類型將玩家的整個游戲過程串連起來,并提供了更加豐富的道具。當(dāng)然,對抗成分不會因此而減少。”侃侃說。
任何項目的運營遠(yuǎn)比開發(fā)來得復(fù)雜,且運營和技術(shù)之間有著微妙的相互作用關(guān)系。茅侃侃在談到Majoy的運營時,做了如下的陳述:“Majoy在開始,我們的技術(shù)會面向市場做出一定的妥協(xié),比如我們10月份運營的第一個版本Majoy Free Live!其中用戶體驗都是從對抗成分導(dǎo)入的,角色扮演的成分會較少,這和中國人在游戲參與上的習(xí)慣有關(guān)”。茅侃侃認(rèn)為運營是一個復(fù)雜而系統(tǒng)的過程,而Majoy采取的是漸進(jìn)式的方法。侃侃認(rèn)為Majoy在初期更強(qiáng)調(diào)的是提供給玩家更好的情節(jié)帶入感,讓玩家接受這種全新的游戲方式,至于更多復(fù)雜技術(shù)的介入,其實Majoy早已實現(xiàn),只是何時投放的問題。
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