【創(chuàng)業(yè)網(wǎng)Cye.com.cn】蘋果公司掀起移動應用熱潮近五年后,該行業(yè)開始進入飛速擴張期。
蘋果和谷歌運營的應用商店目前各提供逾70萬個應用。在有那么多應用可供選擇的情況下,估計消費者平均每天將在應用上花費約兩小時的時間。據(jù)Gartner的數(shù)據(jù),預計全球應用商店的收入今年將增長62%,至250億美元。
全球應用行業(yè)眼下已有所成熟。隨著蘋果和其他公司出臺嚴格規(guī)定,5年前的一些不入流的做法比如發(fā)送垃圾郵件來爭取更多的下載,已經(jīng)讓位于更規(guī)范的做法。應用開發(fā)商對營銷更有章法,并更專注于表現(xiàn)最佳的為數(shù)不多的應用。
像Instagram一樣的應用,數(shù)十萬應用難以望其項背。Instagram是一款照片分享應用,F(xiàn)acebook去年斥資10億美元將其買下。
但隨著戰(zhàn)場轉(zhuǎn)向新的地區(qū)、新的產(chǎn)品類別和新的設(shè)備,全球應用開發(fā)商仍在努力找出哪種業(yè)務(wù)模式是最賺錢的。
移動分析機構(gòu)Flurry首席執(zhí)行長哈拉夫(Simon Khalaf)說,應用行業(yè)就像是上個世紀初的汽車業(yè)一樣。你看到公路在增加,知道這個行業(yè)規(guī)模會發(fā)展得很大。但應用行業(yè)仍處于初期。蘋果手機應用收入
“是谷歌的3倍以上”
舊金山游戲開發(fā)商TinyCo2010年發(fā)布了其首款移動游戲。該公司正面臨著應用行業(yè)機遇與風險并存的狀態(tài),其旗下有13款移動游戲,收入在成倍增長。但該公司戰(zhàn)略合作主管桑威克(Michael Sandwick)說,每一天都要為爭取用戶而戰(zhàn)斗。
他說,通過打廣告來爭取用戶的成本繼續(xù)以兩位數(shù)的同比速度增長,有時候當更大的公司計劃推出一款新游戲時廣告支出會增長更多,“市場飽和程度令人難以置信。”
應用熱潮已經(jīng)擴大到中國、日本和韓國等市場。這使得社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司NHN的Line等一些應用通過銷售貼紙等虛擬物品,而在收入方面超過美國應用開發(fā)商。
而幾個月前,應用行業(yè)還要簡單得多。2010年初,蘋果的App Store憑借其約14萬款手機應用而遙遙領(lǐng)先。市場當時極其專注于美國。
分析人士說,蘋果和谷歌的Play商店目前在智能手機應用類別和使用上競爭激烈。據(jù)App Annie說,按收入計算,蘋果仍占主導地位,其收入是谷歌的3倍以上。
此外,還有其他一些公司提供應用商店,都取得了不同程度的成功,包括微軟、黑莓生產(chǎn)商Research和亞馬遜。
應用程序影響的設(shè)備范圍也在不斷擴展。現(xiàn)在已經(jīng)不僅有針對手機的應用程序,還有針對平板電腦和電視的應用程序。
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