前期投入4000多萬(wàn)元的《征途》,在正式公測(cè)的第二個(gè)月(5月),月?tīng)I(yíng)收已經(jīng)達(dá)到4463萬(wàn)元。此外,最新的數(shù)據(jù)顯示,《征途》的同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)30萬(wàn)人,而在4月21日時(shí),這個(gè)數(shù)字僅為20萬(wàn)人。
《征途》已踏入第一梯隊(duì)
3日晚上,針對(duì)業(yè)界對(duì)于上網(wǎng)玩《征途》玩家數(shù)量的質(zhì)疑,史玉柱向全國(guó)數(shù)十家媒體記者公開(kāi)了他們的辦公室在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),結(jié)果當(dāng)晚8:30左右,同時(shí)上網(wǎng)玩《征途》的玩家數(shù)量超過(guò)了31.9萬(wàn)人,創(chuàng)造了歷史新高。
在游戲界,虛增網(wǎng)游玩家數(shù)量,以表明自己網(wǎng)游產(chǎn)品優(yōu)良,已經(jīng)成為了業(yè)界的潛規(guī)則,業(yè)界人士懷疑剛剛公測(cè)一個(gè)多月的《征途》實(shí)際在線玩家僅有5萬(wàn)左右。對(duì)此,史玉柱表示,從在線人數(shù)上說(shuō),目前國(guó)內(nèi)超過(guò)30萬(wàn)人的同類(lèi)網(wǎng)游產(chǎn)品不到5款,而《征途》從今年4月份才公測(cè),其成長(zhǎng)性遠(yuǎn)高于那些運(yùn)營(yíng)了2年以上的成熟產(chǎn)品。此外,從營(yíng)收角度看,網(wǎng)易今年首季游戲收入4.51億元,其單款游戲的月?tīng)I(yíng)收約7000萬(wàn)元,而《征途》5月份營(yíng)收突破4000萬(wàn)元,已超過(guò)網(wǎng)易之外其他第一梯隊(duì)公司的水平,基本上可以認(rèn)定《征途》已踏入第一梯隊(duì)行列。
超80%收入來(lái)自20%玩家
史玉柱還表示,“將免費(fèi)模式進(jìn)行到底”,并計(jì)劃今后在游戲平臺(tái)上增加棋牌等休閑類(lèi)游戲,以聚人氣。那么,征途公司何以實(shí)現(xiàn)高營(yíng)收?史玉柱表示,免費(fèi)模式并不等于“免費(fèi)午餐”,免費(fèi)模式最大的特點(diǎn)是對(duì)玩家市場(chǎng)的細(xì)分,即任何玩家都可以完全免費(fèi)玩游戲,但對(duì)高級(jí)玩家而言,則需要付出相應(yīng)的成本以便實(shí)現(xiàn)更完美的游戲體驗(yàn)!澳壳,《征途》80%以上的收入來(lái)源于不到20%的玩家,且付費(fèi)玩家的忠誠(chéng)度遠(yuǎn)高于其他玩家!
7月正式推出
史玉柱認(rèn)為,平均每個(gè)玩家每月在《征途》上花200元,這是個(gè)比較適中的消費(fèi),既讓玩家承受得起,且《征途》也能保持一個(gè)較高水平的營(yíng)收。據(jù)透露,《征途》7月將正式推向市場(chǎng)。他稱(chēng),“一年內(nèi),《征途》在線人數(shù)最低達(dá)60萬(wàn),爭(zhēng)取到80萬(wàn),沖擊100萬(wàn)!”史玉柱還透露,明年,征途公司將推出第二款網(wǎng)游,這款網(wǎng)游暫定名《巨人》,預(yù)計(jì)明年投入商用。
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