如何找到發(fā)展的爆發(fā)點,這是手機網游上下游企業(yè)都在思考和探索的問題。
一年一度的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)又掀起了游戲玩家的激情,廠商們新的游戲和戰(zhàn)略發(fā)布也傳達著業(yè)界未來的發(fā)展方向,而在手機游戲領域,其火熱貌似比往年更盛。
此次ChinaJoy上,中國移動游戲基地高調亮相,聯合盛大旗下華友世紀共同舉行的《龍之谷之天空戰(zhàn)記》新游首發(fā)活動,使手機游戲成為本屆ChinaJoy最大的亮點,同時也引發(fā)了游戲產業(yè)對中國移動在這次展會上首次公布的“泛游戲”產品戰(zhàn)略的一片喝彩和廣泛關注。
同時,美國藝電公司亞洲區(qū)副總裁兼大中華區(qū)總經理曾德透露,已經和上海的公司進行合作開發(fā)手機游戲。不久前,國內網游開發(fā)商九城公司宣布與美國手機游戲及平臺公司Aurora Feint達成投資協議。國內另一網游廠商網易CEO丁磊也在日前表示,如今碎片時間越來越多,手機網游將會是未來的一個新趨勢,而網易已經開始了技術儲備。不過丁磊擔憂盜版將是手機網游發(fā)展中一個比較大的問題。
事實上,眾多大廠商看好手機網游發(fā)展的同時,也看到了手機網游發(fā)展存在的問題。而丁磊所擔憂的盜版問題,在目前的發(fā)展進程中,還不是手機網游發(fā)展最大的瓶頸。
根據艾瑞咨詢近期發(fā)布的《2010年中國手機游戲用戶行為研究報告》的數據顯示,在接受調查的手機上網用戶中,“擔心流量費用”和“可玩性較差”等成為用戶不玩手機網絡游戲的主要原因。從整體的調研情況來看,較高的游戲成本和較差的用戶體驗阻礙了手機網絡游戲的發(fā)展。
|