不過,在渠道的選擇上還是要更聚焦,尤其是小團(tuán)隊(duì)。否則,別說適配等問題,僅渠道提出的一堆反饋意見和修改要求就難以應(yīng)付。所以,先選擇一兩個個別的渠道精細(xì)化地做下去。同時,要有數(shù)據(jù)挖掘和分析的能力,不能讓渠道牽著鼻子走,否則容易使團(tuán)隊(duì)疲于奔命并陷入盲目狀態(tài)。別不信,不少開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是這么被拖死的。
總之,盡管環(huán)境惡劣,但小團(tuán)隊(duì)也有小團(tuán)隊(duì)的活法。下面是幾個我們之前介紹過的手游小團(tuán)隊(duì),他們懷著做好游戲的初心,嘗試著走出自己的生存之道Cye.com.cn。
手游《一站到底》, 3個月,200萬用戶
休閑益智類游戲,靠口碑傳播,3個月積累200萬用戶。除了內(nèi)置道具收費(fèi),現(xiàn)在還在用適量的內(nèi)置廣告的方式,以流量換收入。
龍魂,另類的手游之路
一款游戲做流量,一款做收入,兩類側(cè)重不同市場目標(biāo)的游戲同步開發(fā),再借助社區(qū)和運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)交叉導(dǎo)流量。目標(biāo)是研運(yùn)一體,跨平臺地做3D手機(jī)網(wǎng)游。
閃翼游戲,內(nèi)置游戲引擎+可視化編輯工具,數(shù)字化游戲開發(fā)
擅長格斗游戲,開發(fā)了一套游戲開發(fā)引擎,內(nèi)置到一個可視化編輯器。欲與大的游戲團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)。
想認(rèn)識全國各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來加入“中國創(chuàng)業(yè)圈”
|