目前看來(lái),“第六感”技術(shù)因?yàn)椴捎檬謩?shì)控制的輸入系統(tǒng),可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤率比使用鼠標(biāo)高、操作精細(xì)度有限等問(wèn)題。因此,目前,“第六感”的應(yīng)用更主要集中在對(duì)視圖、旋轉(zhuǎn)、縮放操作以及游戲和各種短時(shí)間休閑應(yīng)用上(長(zhǎng)時(shí)間舉著手臂的難度比較大),而文件處理、數(shù)據(jù)處理等較為精細(xì)的任務(wù)則仍需技術(shù)改良。
實(shí)際上,這并不是米斯特利第一次對(duì)改進(jìn)人機(jī)互動(dòng)方式所作的努力。早在2001年,他就對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)動(dòng)起了心思:為什么人們不能像現(xiàn)實(shí)生活中使用手勢(shì)一樣對(duì)電腦發(fā)號(hào)施令,為什么人機(jī)互動(dòng)需要通過(guò)并不直觀的方式實(shí)現(xiàn)呢?
他的最早嘗試是直接對(duì)鼠標(biāo)的構(gòu)造開(kāi)刀:他拆下四個(gè)鼠標(biāo)的滾軸,將其制成了一個(gè)名為DATAG的“動(dòng)能感應(yīng)裝置”,可以完整地將現(xiàn)實(shí)中的手勢(shì)復(fù)制到電腦中;之后他又設(shè)計(jì)出能把筆寫(xiě)下的信息轉(zhuǎn)換為短信和數(shù)字備忘錄的“智能便利貼”,以及能在電腦中直接畫(huà)出三維圖像的“三維成像筆”(inktuitive)。在此之后,他又陸續(xù)研發(fā)出不用輸入關(guān)鍵詞、只需直接擺上實(shí)物便可搜索附近相關(guān)地點(diǎn)的實(shí)體Google地圖——Taputa,以及用手指代替鼠標(biāo)功能的“隱形鼠標(biāo)”。從那時(shí)起,米斯特利始終都在對(duì)改進(jìn)人機(jī)互動(dòng)設(shè)備進(jìn)行探索,而“第六感”的發(fā)明讓他更接近目標(biāo),也讓世界開(kāi)始覺(jué)得,新一代人機(jī)互動(dòng)方式的大規(guī)模使用不再只停留于想象。
搶灘中的人機(jī)互動(dòng)新模式
與此同時(shí),人機(jī)互動(dòng)領(lǐng)域也在經(jīng)歷著各種創(chuàng)新?tīng)?zhēng)先搶灘的風(fēng)起云涌之境。由于商用前景的考量,被應(yīng)用于iPhone及iPad的多點(diǎn)觸控技術(shù),以及直接瞄準(zhǔn)愿意為設(shè)備功能支付較多溢價(jià)的游戲玩家群體的體感技術(shù)得以雙雙領(lǐng)跑。
應(yīng)用于iPhone及iPad為代表的多點(diǎn)觸控技術(shù)(multi-touch)為人們呈現(xiàn)了一種更為簡(jiǎn)便直觀的人機(jī)互動(dòng)方式和令人驚艷的操作體驗(yàn)。通過(guò)支持更復(fù)雜姿勢(shì)識(shí)別的多點(diǎn)觸控技術(shù),iPhone不僅可以識(shí)別多個(gè)手指滑動(dòng)的方向、快慢和力度,放大或縮小圖像,甚至還可以變身為鋼琴鍵盤(pán)或陶笛來(lái)彈奏或吹奏。
實(shí)際上,早在上世紀(jì)90年代,貝爾實(shí)驗(yàn)室就已經(jīng)開(kāi)發(fā)出名為Digital Desk的多點(diǎn)觸控技術(shù),允許使用者以多個(gè)手指觸控或拉動(dòng)屏幕里的影像。但由于制作成本過(guò)于高昂,直到2007年微軟公司推出Surface計(jì)算機(jī)和蘋(píng)果的iPhone系列,多點(diǎn)觸控技術(shù)才逐漸進(jìn)入大眾視野。
Surface桌面電腦依靠攝像機(jī)系統(tǒng)捕捉多點(diǎn)的指令動(dòng)作,人們通過(guò)聲音、觸碰等方式或者直接將物品放置在電腦上,就可被電腦自動(dòng)識(shí)別并運(yùn)行指令。而索尼公司推出的AtracTable“茶幾”電腦還可以通過(guò)年齡、性別等分析系統(tǒng)對(duì)操作者進(jìn)行智能識(shí)別。除它們以外,微軟新一代操作系統(tǒng)Windows 7也內(nèi)置了觸摸支持功能。
電子游戲最初的操控方式是電腦鍵盤(pán),在此之后出現(xiàn)了專(zhuān)業(yè)的大中型電子游戲機(jī),以手柄實(shí)現(xiàn)操控。基于體感技術(shù)的新游戲操控系統(tǒng)歷史性地刷新了游戲玩家的體驗(yàn)。最初將體感技術(shù)帶入主流玩家視野的是任天堂公司的家用游戲主機(jī)Wii,它通過(guò)光學(xué)定位和加速度感知技術(shù),對(duì)玩家手持控制器的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別,人們只需要像實(shí)際打網(wǎng)球一樣揮舞控制器便能進(jìn)行游戲操控。
與此同時(shí),Wii在手柄中加入了震動(dòng)功能和迷你揚(yáng)聲器,手柄指針移動(dòng)按鈕時(shí)的輕微震動(dòng)將帶來(lái)一種觸摸感,為玩家提供關(guān)于運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度的可感反饋。
在2009年E3大展上,微軟和索尼公司均正式推出了體感游戲裝置。其中微軟的Kinect通過(guò)彩色攝像機(jī)、紅外線發(fā)射器和3D深度傳感器以及多點(diǎn)列陣麥克風(fēng)和可處理專(zhuān)用軟件的處理器組成的集成裝備全面監(jiān)測(cè)玩家的全身動(dòng)作,并將捕捉到的影像與內(nèi)置的人體模型相對(duì)照。每一個(gè)符合人體模型的動(dòng)作會(huì)構(gòu)建相關(guān)的骨骼模型,通過(guò)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為虛擬角色。
該角色通過(guò)識(shí)別人體骨骼模型的關(guān)鍵部位,進(jìn)行動(dòng)作觸發(fā)。Kinect可以同時(shí)獲取彩色影像、3D深度影像和經(jīng)過(guò)降噪處理的聲音訊號(hào),雖然其精準(zhǔn)度在和PlayStation Move產(chǎn)品對(duì)比時(shí)遭到質(zhì)疑,但Kinect的全身體感優(yōu)勢(shì)比Wii和PlayStation Move更能實(shí)現(xiàn)酣暢的運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)。與只能通過(guò)手柄操作的Wii相比,Kinect可讓玩家全身每一個(gè)部位均可充當(dāng)手柄,不僅如此,它可實(shí)現(xiàn)人臉和語(yǔ)音識(shí)別。更令人激動(dòng)的是,Kinect將內(nèi)置一款名為Video Kinect的即時(shí)通訊工具,無(wú)需耳機(jī)、無(wú)需手動(dòng)調(diào)整鏡頭,只要你在Kinect攝像頭的捕捉范圍之內(nèi),便可在隨意移動(dòng)中與好友實(shí)時(shí)聊天。 本新聞共 5頁(yè),當(dāng)前在第 3頁(yè) 1 2 3 4 5
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