網(wǎng)頁(yè)游戲作為無(wú)端技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)的首次展現(xiàn),從07年進(jìn)入國(guó)內(nèi)以來(lái)迅速成為游戲產(chǎn)業(yè)的一顆新星。在第八屆網(wǎng)博會(huì)網(wǎng)頁(yè)高峰論壇上文化部市場(chǎng)司劉強(qiáng)處長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的認(rèn)可,也對(duì)頁(yè)游的前景寄予厚望。在頁(yè)游市場(chǎng)迅速發(fā)展的趨勢(shì)下也造成了眾多大型企業(yè)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的插足,讓小企業(yè)發(fā)展受到限制,甚至進(jìn)入了難以生存的地步。文:小小超
網(wǎng)頁(yè)游戲的突飛猛進(jìn)的發(fā)展
無(wú)端網(wǎng)游作為一種特殊的游戲類型,早在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行之前的Mud時(shí)代就已經(jīng)存在,從文字游戲到用圖形表示在到現(xiàn)在其游戲性和畫(huà)面表現(xiàn)力足以和客戶端抗衡,頁(yè)游一直伴隨著互聯(lián)網(wǎng)在成長(zhǎng)。網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)論開(kāi)發(fā)、推廣成本,還是玩家入入門檻,都比客戶端要低得多,使中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)目光由大型網(wǎng)游逐步向網(wǎng)頁(yè)模式延伸。
08年隨著開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)的興起,SNS在原有的社區(qū)互動(dòng)的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮了無(wú)端技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。這種以農(nóng)場(chǎng)為背景的網(wǎng)頁(yè)社交游戲,以簡(jiǎn)單、易上手、互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn)讓各個(gè)年齡層的網(wǎng)名都為之關(guān)注,成為大家閑時(shí)休閑取樂(lè)的一種網(wǎng)上娛樂(lè)方式。
網(wǎng)頁(yè)游戲以無(wú)需下載客戶端,無(wú)需高配置,更不要太多的學(xué)習(xí),僅需網(wǎng)絡(luò)打開(kāi)瀏覽器,點(diǎn)擊即可直接游戲,方便快捷啟動(dòng)、切換方式,滿足了白領(lǐng)和學(xué)生用戶群體的特殊需求,更合適大眾民情。這種模式不但適應(yīng)了市場(chǎng)需求,更多的推進(jìn)了網(wǎng)游行業(yè)的快速發(fā)展,迎合了網(wǎng)游新模式的誕生。
FACEBOOK引發(fā)社區(qū)游戲革命
SNS主體用戶是學(xué)生和白領(lǐng),同時(shí)學(xué)生和白領(lǐng)占中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的絕大部份,病毒式營(yíng)銷、口碑相傳的推廣方式推動(dòng)了SNS平臺(tái)用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)無(wú)端技術(shù)人群未來(lái)三年內(nèi)將與客戶端游戲平分秋色。
2007年10月,微軟以2.4億美元參股Facebook網(wǎng)站,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)社交市場(chǎng)。次年8月推出簡(jiǎn)體中文版本,正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。之后日本Mixi、美國(guó)Myspace、韓國(guó)賽我網(wǎng)、德國(guó)XING等世界各大社交平臺(tái)競(jìng)相登陸中國(guó)。國(guó)內(nèi),以開(kāi)心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)為代表的社交網(wǎng)站,也陸續(xù)上線。
通過(guò)各種SNS平臺(tái)的上線及互聯(lián)網(wǎng)普及率的提升,截止09年底中國(guó)使用SNS平臺(tái)的網(wǎng)民數(shù)突破一億。這種趨勢(shì)導(dǎo)致各種應(yīng)用終端、以及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)也在向SNS模式效仿。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2
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