網(wǎng)頁游戲門檻低 小公司生存難
頁游采用無端科技的一個重要目的就是把SNS用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,但從SNS社區(qū)到客戶端網(wǎng)游還是有較大差距的,所以采用了無端模式,點(diǎn)開頁面同樣能接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的精彩世界,讓SNS用戶能更快捷、方便的體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣,接受網(wǎng)絡(luò)游戲。由于社交網(wǎng)站架構(gòu)的成本不高,添加第三方開發(fā)的游戲非常簡單這兩個原因的影響,無端游戲已經(jīng)成為各中小社交網(wǎng)站爭相添加的組件。
無端技術(shù)作為網(wǎng)頁游戲的核心技術(shù),通常產(chǎn)品開發(fā)周期普遍較短,相對客戶端游戲的幾年開發(fā)周期,網(wǎng)頁游戲僅需要幾個月。相應(yīng)的在資金方面,傳統(tǒng)的網(wǎng)游制作非常高一般隨便都會達(dá)到上千萬。而網(wǎng)頁游戲,在投入方面最多也就是幾百萬甚至幾十萬。在程序上面也不需要花高額的引擎費(fèi)用,對于一個新公司來說很容易投入的。
2009年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為9.9億元,同比增長97.2%,預(yù)計(jì)到2010年年底將達(dá)到14.7億元。艾瑞分析認(rèn)為,未來中國網(wǎng)頁游戲的收入將占到整個網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的5%至10%左右。然而,隨著兼并暖潮的興起,大型網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的涉足以及諸多新資本力量的殺入,網(wǎng)游業(yè)的競爭和挑戰(zhàn)也愈發(fā)激烈。
創(chuàng)新生存根本
在用戶方面,大型企業(yè)擁有大量老用戶群體,以巨大用戶數(shù)目為基礎(chǔ)進(jìn)入,并且其用戶具備網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣性和游戲愛好。其在運(yùn)營方面更有經(jīng)驗(yàn),在資金方面占優(yōu)勢,能獲取更好的推廣渠道,外加平臺化的依托,使得眾多大公司能順利營造有效的盈利模式。相反,沒有用戶群體小公司或新公司,不但不具備這些實(shí)力,并且在運(yùn)營上更缺乏經(jīng)驗(yàn),所以很容易走向失敗。
因此,09年的游戲行業(yè)同質(zhì)化的教訓(xùn)讓眾多游戲企業(yè)所懼怕。并且,游戲主管部門相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)在會議上也多次提出產(chǎn)業(yè)需要創(chuàng)新,創(chuàng)新才能生存的理念。所以,只有選擇創(chuàng)新,以富有創(chuàng)意和特色的產(chǎn)品和快速反應(yīng)在競爭中幸存,以產(chǎn)品實(shí)力來占據(jù)市場,有效挖掘網(wǎng)站細(xì)分用戶的差異化需求,開發(fā)新的、更契合用戶需求的服務(wù)和產(chǎn)品,留住新老用戶,靠本土化設(shè)計(jì)創(chuàng)意和積累慢慢發(fā)展壯大。
創(chuàng)新、創(chuàng)意和對玩家需求的深度挖掘,將成為小企業(yè)取勝的法寶。
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