2010 年,中國網游企業整體增長放緩,國內一線游戲公司如盛大、九城、巨人等業績紛紛下滑,而國內網游業面臨著風險投資漸行漸遠,低俗炒作、惡意“山寨”等困擾,而年底裁員風波,更是讓整個行業蒙上了陰影。網游企業一直在探尋新思路,謀求新的業績增長點。目前,很多網游企業都看好移動互聯網,期待能夠通過布局移動互聯網脫困,但能否找到行業的新藍海,還未可知。
2010年中國整個網游市場不景氣,增長放緩
根據易觀國際Enfodesk產業數據庫發布的《2010年第3季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2010年中國網絡游戲市場,第二個季度增長-0.5%,2010網游產業增長已經停滯甚至出現了負增長。
具體到網游公司,以盛大游戲為例,盛大游戲第三季度財報顯示,其營收為人民幣10.963億元,同比下滑14%,比上一季度下滑1%;MMORPG 營收入為9.72億元,環比下滑3%。對此,易觀國際(Analysys International)分析認為, 盛大游戲營收下滑主要原因在于《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恒之塔》內容更新較緩,并受季節消極因素影響;《龍之谷》對盛大核心部分玩家的遷移,使得玩家在進入游戲初期尚未到達付費階段,用戶沉淀大約需要1個季度左右。
而對于整個網游市場,易觀國際(Analysys International)分析認為,中國網絡游戲市場產品供大于求、同質化嚴重,導致市場增長放緩至近年最低點。
2010年,很多企業也開始注重自主研發,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出,2010年中國自主研發的網絡游戲產品總數超過356款,相比去年增長35款,市場實際銷售收入為193億元,占我國網絡游戲市場銷售收入60%,民族原創網絡游戲已連續5年在市場中占據主導地位。
不過,孫壽山也指出,我國網絡游戲出版產業還存在低俗化、創新不足、內容同質化等問題,研發和市場營銷等人才仍然缺乏,行業內部互挖墻角現象仍然突出。難怪有分析人士提出,網游自主研發既要重數量也要重質量。
網游企業布局移動互聯網目前還停留在概念層面
中國網游業集體陷入增長乏力態勢,而對于2011年無論是網游廠商還是分析人士,都充滿了希望。很多網友廠商都看好移動互聯網,準備在2011年發力移動互聯網。盛大游戲CEO譚群釗表示,盛大將布局在PC平臺之外,發力移動互聯網平臺。
而對于網游企業對接移動互聯網平臺,很多分析人士給予了肯定,易觀國際分析師玉軼告訴記者,網絡游戲的發展趨勢是非常明確的。移動互聯網的發展會帶動網游市場良好增長,也會與傳統客戶端網游競合。
不過,也有分析人士表示擔憂,IT時評人張書樂告訴記者,網游進軍移動互聯網是一個很好的機會,但目前還只停留在概念層面。
張書樂表示,其實網游布局移動互聯網這個思路的提出已經不止一年兩年了,但為什么沒有形成增長點,關鍵問題在于還沒有找到合適的結合點:網游還沒有真正植入手機之中去,因為有手機型號、網絡速度等多種因素的制約。但現在業界并沒有形成怎么開發這個藍海的思路。
網頁游戲或是網游與移動終端的結合點
不過,對于網游廠商布局移動互聯網,張書樂告訴記者,在2011年,能夠打開網游和移動互聯網接入口的,應該是網頁游戲,因為網頁游戲可以適用于 ipad等設備、電子書、筆記本、手機等產品的移動互聯網使用;而且如果真正做到了精準的目標人群投放,盈利點也會高一些,無論是選擇完全免費只做廣告,還是游戲付費模式。
而目前一些視頻網站也已經通過網頁游戲來進軍網游。對此,張書樂表示,視頻網站進軍網游,其實就是希望從燒錢的視頻和海量的用戶中,找到盈利點,把用戶帶到網頁游戲上,與其接別人的廣告,不如自己做,因為網頁游戲整體開發成本并不高。
對此,易觀分析也認為,網頁游戲市場現階段停留在流量變現階段,有流量的平臺都會嘗試網頁游戲運營。目前已有較為成功的案例,如視頻點播PPS,視頻網站進入的時機,剛剛好。
總體來說,2011年是網游產業很有希望的一年。張書樂也提出,網游業績下滑原本就不是因為用戶不玩游戲了,而是網游企業開始注重研發,網游業回暖是必然的。
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