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日本手游現(xiàn)狀與發(fā)行經(jīng)驗談


cye.com.cn 時間:2013-11-1 11:12:04 來源:i黑馬 作者: 我來說兩句

【導讀】:在游戲多與D2C舉辦的分享會上,多位日本嘉賓與中國業(yè)內(nèi)人士就日本手游現(xiàn)狀與日本移動游戲發(fā)行經(jīng)驗做了干貨分享與深度討論,以下為游戲葡萄君的摘錄。

在分享演講內(nèi)容之前,我們先看看日本市場的應用榜單。下圖為10月30日的Google Play 與App Store iPhone 的Grossing榜前十。
成功案例分享

《鎖鏈編年史》自推出后在總榜與游戲榜排名一直靠前,10月10日是App Store總榜第3游戲榜第3。它有三大成功因素:1. 開發(fā)商世嘉推出的RPG精品;2. 繼承了家庭用游戲的風格;3. 世嘉的粉絲眾多,該游戲ARPPU(ARPU)非常高。

《魔法師和黑貓問答》總榜第6游戲榜第5,它也有三大亮點:1. 游戲中問答問題的形式跟手機的親和性,使其成為一款非常有個性的作品;2.大廠Colopl開發(fā)出的人氣作品;3.畫面的上部是敵人、下部進行操作,吸收了追求“下一款智龍迷城”的用戶層

Line的Pokopang(消除游戲)總榜第2游戲榜第2則是由于Line的強推和其本身互動社交屬性。

中國手游廠商最近還沒有在日本市場取得特別好的成績。

對日本游戲市場的總結(jié):

1、市場的本身非常大。日本游戲下載規(guī)模僅次于美國中國排第3、收益規(guī)模第2。日本市場智能機是快速普及,今年持有率達到43.3%(5105萬人),預計后年會突破7000萬人。

2、 Android的份額不斷擴大,約為iOS兩倍。但Android與iOS的市場規(guī)模差距不大,AppStore上付費規(guī)模更高。2011年7月智能設備操作系統(tǒng)中iOS占40.8%Android占51.3%,2012年8月iOS是32.5%Android是61.1%,2013年5月iOS是33.4%Android有65.0%。

3、 比較封閉。主要被日本國產(chǎn)游戲和Line平臺上的游戲占領,其他海外游戲成功事例不多;

4、集中度非常高,排行榜第一位與其他游戲差距很大。如下圖所示,Google Play上集中程度比App Store更高。(圖2)

 

5、若要成功,必須適應日本市場特有的游戲運營模式與掌握市場的經(jīng)驗知識。

詳細說下來,在游戲運營方式上,想獲得持續(xù)成長有3個要點:

1、平衡的要素。把握好內(nèi)容、消費、推廣的平衡。

2、成長的要素。要促進消費的游戲活動運營、消費邏輯的構建,要點是在1-2周時間內(nèi)構建PDCA的循環(huán)。

3、 KPI的把握。銷售額的成長關鍵是DAU,付費轉(zhuǎn)換率與ARPPU也是重要KPI。

另外,游戲活動、游戲宣傳、后臺服務也是必不可缺的要素。

要提高收益,需必要的活動與宣傳;要維持收益,需構建合適的后臺服務。采用最適合日本人的宣傳方法,方能增加忠實用戶;游戲運營中尊重用戶感受,才可維持用戶忠誠度。

在日本的市場宣傳中,廣告代理商作用非常大,市場推廣的成敗往往在于初期的代理商選擇與推廣案整合。后續(xù)要管理和分析所有數(shù)據(jù),仔細掌握各廣告的露出媒體面和廣告設計的CPA與ROAS。要有大局意識,根據(jù)方案全體的CPA跟獲得用戶總數(shù)來判斷、改良。要針對各平臺的邏輯采取合適對策。

日本市場上主要有五大廣告種類

1、PR預熱。在游戲發(fā)布前進行的預熱,為了獲取熱衷于游戲的用戶注冊。每月可能獲得3000-5000下載,平均下來下載單價約350日元。

2、 積分墻廣告。用于提升排行榜名次,這種途徑獲得的用戶次日留存率非常低。下載規(guī)模每月3000-5000,平均下來下載單價約350日元。有D2C Reward、Metaps、AppDriver等。

3、 非獎勵型成果付費廣告/CPI/宣傳稿。有AppBank、Octoba、8Crops、GameFeat等。

4、 廣告聯(lián)盟?色@得付費率比較高的用戶。下載規(guī)模每月1-2萬,平均下來下載單價500-1000日元。有Admob、InMobi、i-Mobile等。

5、Facebook廣告、病毒營銷等其他類型。針對特定用戶進行廣告投放。Facebook廣告能獲得5000-1萬下載/月,單價在500-1000日元。Soendo、SocialReview做的社交媒體傳播,能獲得2000-1萬下載/月,單價100-1000日元。

推廣案例分享

一款教育類App(演講者沒有提到名字)的推廣案例是,CPI廣告50萬日元加上積分墻廣告500萬日元的投入,對App的指標進行改良和驗證,換來CYE教育類銷售榜第一維持很長時間,月收入約500-900萬日元。

手游Brave Frontier,提前告知獲得活躍用戶注冊,上線后再通過積分墻推榜,預熱是300萬日元、積分墻投入約1000萬日元、廣告聯(lián)盟約1500萬日元。上線頭一個月銷售額1.5-2億日元,曾達到暢銷榜第4。

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