5月底,上海張江科技園區舉行的創業論壇上,20家公司進行了激烈的競爭,晉級者有可能獲得風險投資的青睞。沈潔偉的公司最終進入前五名,成功晉級。
1982年出生的沈潔偉與同齡人一樣,喜歡玩游戲,但別人玩游戲是為了消遣娛樂,他則通過玩游戲,第三年就玩出了2700萬元的營業額。
做大型游戲網站:獲盛大青睞
沈潔偉是同齡人中較早接觸網絡的人,高一暑假,其他同學都出去旅游,沈潔偉則進入了一家電腦公司打工。
“就是幫別人組裝電腦,剛開始不會,就慢慢學。”就這樣他第一次接觸計算機,打工結束,他用賺來的錢買了一臺電腦,從此喜歡上IT行業。2000年,沈潔偉考取了上海交通大學計算機系。
上大學后,他學會了開發相關產品。當時網絡游戲正在興起,市場上游戲產品多得令人眼花繚亂。但游戲類網站略顯不足,很多游戲產品無法上市。沈潔偉覺察到其中蘊含著巨大的商機。“當時看到一則新聞,說一個人自己玩游戲賺積分,然后用積分換取獎品,一年賺了100萬元。”沈潔偉告訴記者,他受此觸動決定創業。
當時市場上正流行大型網絡游戲,憑借著過硬的技術和獨特的玩家體會,沈潔偉2003年創辦的網站很快就聚集了人氣。三個月后,盛大網絡找到了他,要在他的網站上投放廣告,“這是第一筆業務,好像是收了2萬元。”沈潔偉回憶說。
為了給對方開發票,沈潔偉注冊了自己的第一家公司,“基本每個月差不多有個5萬~6萬元的廣告費。”大約過了一年,市場上類似的網站多起來,利潤下滑,大四學業上事情也多,沈潔偉就停止了公司的運營。
做小型游戲網站:被收購赴美上市
做第一個網站盈利后,沈潔偉冷靜地看到,除了越來越多的競爭者出現外,大型游戲網站存在更大的缺陷。
“那時候大家都很關注大型網絡游戲,但是大型網絡游戲適合的群體可能是學生和下班后在家的玩家。很多利用中午上班間隙上網或相對年紀比較小的群體并不適合玩大型網絡游戲。”沈潔偉認為后者蘊藏著更大的商機。
當時,沈潔偉喜歡上網找一些新東西,無意中發現美國的myspace里面有很多非常好玩的flash游戲。
這類游戲雖然簡單,但用戶忠誠度卻很大。受此啟發,沈潔偉在2004年年底又做了一家小游戲網站。
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