聽(tīng)了這話,坐在臺(tái)下的新浪CEO曹?chē)?guó)偉,立刻拿出手機(jī)發(fā)微博表示“非常同意”。新浪在一個(gè)月之前也正式宣布,微博平臺(tái)開(kāi)放。為此,新浪成立中國(guó)第一家針對(duì)微博開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新基金,首輪資本2億人民幣,以扶植微博平臺(tái)的第三方開(kāi)發(fā)者。甚至百度也發(fā)布了一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)。其實(shí),騰訊QQ空間也早已開(kāi)放,只是這種局部開(kāi)放,顯然離馬化騰說(shuō)的那種“徹底、完整的開(kāi)放”還有一段距離。
通過(guò)開(kāi)放平臺(tái),鼓勵(lì)外部創(chuàng)新,通過(guò)創(chuàng)新增加用戶黏性、提高ARPU值,將是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,在未來(lái)幾年里的新路徑。
誰(shuí)的生死考驗(yàn)?
當(dāng)然,人口紅利的消失,對(duì)不同類(lèi)別互聯(lián)網(wǎng)公司的影響還是略有差異。
“大公司有上億的用戶群,有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)規(guī)模,具有一定壟斷性,一方面成本提高,一方面人口不增長(zhǎng),它最多是面臨著滯脹,生死一時(shí)還談不上。中型公司的壓力要大很多,它好不容易到了盈虧平衡點(diǎn)了,想上市,想高利潤(rùn),但規(guī)模效益就是出不來(lái),破繭而出就破不了。小公司根本就達(dá)不到盈虧點(diǎn),達(dá)不到那規(guī)模,沒(méi)有空間了,你就是起不來(lái)。”謝文說(shuō)。
而劉興亮則提供了另外一個(gè)視角:“影響最大的領(lǐng)域包括騰訊、網(wǎng)游、SNS,它們的共同點(diǎn)是公司業(yè)務(wù)直接對(duì)C(個(gè)人用戶);影響其次的是新浪等門(mén)戶、百度、電子商務(wù)、視頻,它們多半是由C到B(企業(yè)客戶)的公司,靠C創(chuàng)造流量然后再去找企業(yè)客戶要錢(qián);而對(duì)于阿里巴巴這類(lèi)B2B的公司,影響最小。”
無(wú)論哪種分析角度,相較于門(mén)戶和搜索公司,網(wǎng)游恐怕是受人口紅利消失影響最為明顯的領(lǐng)域。除了盛大、巨人等幾家網(wǎng)游巨頭外,該領(lǐng)域更多的是中小公司。
目前,網(wǎng)游占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)27.5%的份額,高于任何一個(gè)領(lǐng)域,其面對(duì)的用戶群體也是網(wǎng)民中最為活躍的群體,然而在經(jīng)歷了幾年快速發(fā)展之后,面臨著用戶活躍性下降、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、盈利增幅下滑等問(wèn)題。
根據(jù)艾瑞咨詢(xún)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在2010年第二季度遭遇首次市場(chǎng)規(guī)模的下跌。34款游戲,同時(shí)在線用戶數(shù)同比下滑了10%,而26款上市至少一年的游戲則創(chuàng)下了14%的同比降幅。大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)商都有不同程度的季度營(yíng)收負(fù)增長(zhǎng)。
這對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不利的信號(hào),在經(jīng)歷了紛紛上市與爆炸性增長(zhǎng)的周期之后,第一次迎來(lái)了市場(chǎng)增長(zhǎng)瓶頸期。
至于如何應(yīng)對(duì),至今未看到網(wǎng)游公司有什么實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。此前,盛大推出過(guò)一個(gè)名為“18計(jì)劃”的開(kāi)放平臺(tái),意在鼓勵(lì)第三方開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新產(chǎn)品,如今仍未見(jiàn)起色。
經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游依然只有兩類(lèi),休閑游戲和角色扮演游戲,而且大部分趨同。在美國(guó),網(wǎng)游則是一個(gè)全生態(tài),戰(zhàn)略類(lèi)、益智類(lèi)、家庭生活類(lèi)、教育類(lèi) 遍地開(kāi)花。這正是因?yàn)槊绹?guó)網(wǎng)民增長(zhǎng)在2005年基本停滯后,才出現(xiàn)了很多細(xì)分市場(chǎng)。創(chuàng)新不足,產(chǎn)品單一且趨同,是中國(guó)網(wǎng)游公司增速放緩的內(nèi)生原因,人口紅利消失則加速了這一過(guò)程。
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式除了依托資訊服務(wù)的品牌廣告(如門(mén)戶),依托搜索服務(wù)的主題廣告(如百度),網(wǎng)絡(luò)游戲和電子商務(wù)幾個(gè)比較成熟的之外,還有幾個(gè)在探索之中,包括視頻、SNS和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
視頻領(lǐng)域,應(yīng)該說(shuō)起步并不晚,開(kāi)始學(xué)的是YouTube模式(視頻分享平臺(tái)),但沒(méi)找到盈利模式,后來(lái)又學(xué)Hulu模式(影視劇等長(zhǎng)視頻),由于中國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律不健全,導(dǎo)致盜版盛行,盈利模式依然難覓。雖然,優(yōu)酷網(wǎng)最近在紐交所掛牌,但是,人口紅利的消失讓盈利模式面臨的挑戰(zhàn),似乎依然無(wú)解。你或許該問(wèn):這會(huì)是“最后的狂歡”嗎?
以開(kāi)心網(wǎng)為代表的SNS,理論上是復(fù)制的Facebook,實(shí)質(zhì)上并沒(méi)學(xué)到精髓,在經(jīng)歷了2009年的飛速發(fā)展之后,開(kāi)心網(wǎng)、人人網(wǎng)等SNS網(wǎng)站最終變成了游戲網(wǎng)站,而非人際關(guān)系交互平臺(tái)。加之人口紅利將盡,用戶增長(zhǎng)放緩,還未找到盈利模式的中國(guó)SNS們,集體息聲,面臨抉擇。
發(fā)展最晚的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),由于走的是“農(nóng)村包圍城市”路線,隨著未來(lái)新增用戶將從一二線城市的高端用戶,向三四線城市乃至村鎮(zhèn)的中低端用戶轉(zhuǎn)移,加之,“手機(jī)終端方便用戶支付,手機(jī)實(shí)名制后用戶信息可管理等因素,人口紅利消失的大背景,對(duì)其影響目前看來(lái)并不是很明顯。”劉興亮說(shuō)。
電子商務(wù)領(lǐng)域算是一個(gè)例外,由于真正的考驗(yàn)在于后端供應(yīng)鏈、倉(cāng)儲(chǔ)、物流、售后服務(wù)等,在很多互聯(lián)網(wǎng)觀察人士眼里,它越來(lái)越像傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失對(duì)其產(chǎn)生的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于來(lái)自后端的考驗(yàn)。
在“后人口紅利”時(shí)代,大公司依靠原有的實(shí)力可以轉(zhuǎn)型做平臺(tái),而實(shí)力較弱的中小公司或?qū)⒙氏瘸洚?dāng)“炮灰”。在一場(chǎng)生死考驗(yàn)中,他們需要在“差異化競(jìng)爭(zhēng)”與“甘做大平臺(tái)上的一個(gè)應(yīng)用”之間,艱難抉擇。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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