目前來看,《夢想海賊王》的研發(fā)過程并不能說一帆風(fēng)順,困難很多。
在公司決定研發(fā)手游產(chǎn)品的時候,因為游戲領(lǐng)域并沒有一個游戲體驗的判斷標(biāo)準(zhǔn),所以我很多的想法都是從書中來的,其中《用戶體驗的要素》就講互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有五層設(shè)計結(jié)構(gòu),后來我發(fā)現(xiàn)套用游戲也是非常合適的。
從具體游戲的設(shè)計來說,視覺設(shè)計、音效設(shè)計、交互設(shè)計、信息設(shè)計、頁面上的結(jié)構(gòu)設(shè)計,這是衡量一款游戲質(zhì)量的重要幾點。
為什么做游戲難?因為你做的產(chǎn)品要每一個方面都沒有問題,最好還能在某些方面還很強(qiáng)。
目前的手游市場的激烈程度超過了我的預(yù)期。一方面,團(tuán)隊上你要找最好的人,但牛的人都比較青睞大公司,而且公司之間也互相在搶,非常激烈。
產(chǎn)品上說,你能想到的產(chǎn)品的題材都已經(jīng)有人做出來了,類似《夢想海賊王》一樣玩法,一樣題材的游戲每天都會上線很多。
應(yīng)對的辦法只能是把產(chǎn)品的體驗從時間上往前趕,腦袋中必須要時刻有根弦——時刻要保持最新的產(chǎn)品體驗。在端游時代根本沒有這么快的節(jié)奏。
從同類型的競爭公司來說,不完全統(tǒng)計就有30家大小不一的競爭對手,9家上市公司,十大型頁游公司,6大社交游戲公司,比我們先起步的有30家手游公司,加起來都不少于50家。
但總體上來說,目前手游的市場形勢基本驗證了我們的前期判斷,接下來就是要保證公司一直繼續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。
我認(rèn)為人才是一家游戲公司的核心資產(chǎn),因此團(tuán)隊建設(shè)非常重要。雖然市場人才的競爭很激烈,但我們愿意拿出最多的精力和最好的誠意來伺候小伙伴們。
但同時對招聘的考核也非常嚴(yán)格,我希望他們滿足這些品質(zhì):熱愛夢想,腳踏實地,拼搏進(jìn)取,樂于助人。簡單說,就是符合公司價值觀。
此外,對創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,薪酬結(jié)構(gòu)的豐富性也很重要,根據(jù)員工的不同情況進(jìn)行靈活調(diào)整。比如對生活壓力大的員工,可給予高薪,而一些年輕的同事暫時沒有那么大壓力,就可以考慮適當(dāng)配股。
創(chuàng)業(yè)公司的組織架構(gòu)是很靈活的,甚至說是完全沒有定式的,我們大概兩周就會調(diào)整一下公司的組織架構(gòu),然后重新安排每個人的職位、責(zé)任、權(quán)力和利益。團(tuán)隊中的每個人都需要知道自己清晰的定位。
不過我們公司的管理文化還是很開放的,每個人都可以挑戰(zhàn)我。
作為創(chuàng)業(yè)者,很多事情需要親力親為。我愿意接受任何一個人的意見,任何時候任何人可以給我提出任何問題。
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